22.06.2009
Noch nie waren Kämpfe so realistisch

Zack Stortini
Als Erstes lasst mich erwähnen, dass wir euch laut und deutlich vernommen haben. Die Kämpfe waren bei NHL 2009 nicht gut genug. Es war ein Feature, das nichts mit dem eigentlichen Spiel zu tun hatte. Es war uns ein grosses Anliegen, die Faustkämpfe bei der neuen Version zu verbessern. Zu Beginn war es uns nicht 100 Prozent klar, wo wir in diesem Bereich hin wollten.
Wir machten während einigen Wochen ein Brainstorming. Viele gute Ideen und einige Prototypen entstanden, aber erst kurz vor Weihnachten erfuhren wir, wohin die Reise gehen sollte. Die Edmonton Oilers spielten in Vancouver gegen die Canucks. Einige Oilers-Spieler kamen bei dieser Gelegenheit bei uns im EA-Office vorbei und nahmen einen Augenschein davon, wie die NHL-Games entstehen. Zum Glück für uns war auch der Spieler Zack Stortini dabei - ein echtes NHL-Raubein. Wir zeigten ihm alles, auch wie wir Video-Sequenzen der realen Spiele in der Programmierung des Games integrieren.
Ich bekam die Möglichkeit, mit Zack von Angesicht zu Angesicht über die Thematik Faustkämpfe zu sprechen. Als Erstes fragte ich, wie viel Strategie bei solchen Schlägereien einfliesst. Innert Sekunden sprudelte es aus ihm heraus: „Wenn ich einen grösseren Gegner bekämpfe, dann...", „wenn ich einen kleineren Gegner bekämpfe, dann...", „wenn ich einen Linksausleger bekämpfe, dann...", „wenn ich die Chance sehe, versuche ich den Gegner aus der Balance zu bringen...", „wenn jemand meine Mutter beschimpft, dann drehe ich komplett durch..." (dies sagte er nicht direkt, doch es lässt sich aus weiteren Aussagen zusammenreimen).
Einiges haben wir dann im Vergleich zu NHL 2009 angepasst:
1. Die Kämpfe wurden überarbeitet
2. Die Kämpfe wurden innovativer
3. Die Kämpfe wurden realistischer
Dabei haben neu die Kämpfe auch Auswirkungen auf das Spiel. So ist beispielsweise ein bei einer Boxeinlage unterlegener Spieler nachher unsicher, Abspielfehler und Zögern sind die Folge. Dagegen strotzt der Faustkampf-Sieger nur so vor Selbstvertrauen.
Vor einem Monat kam Zack Stortini nochmals zu uns ins Büro und wir zeigten ihm, was alles entstanden war. Er war begeistert von der Authentizität der Faustkämpfe in NHL 2010 und wie wir die Gründe für die Kämpfe, die Einschüchterung und die Unterschiede zwischen guten und schlechten Kämpfen im Game festhielten.
Noch wollen wir nicht alles verraten, bald könnt ihr euch selbst ein Bild davon machen.
Sean Ramjagsingh, NHL 2010 Gameplay Producer